Attrition is a persistent dynamic campaign on vanilla DCS. No client mods. The war does not reset when you leave. Details are in the Guide.
Attrition je trvalá dynamická kampaň ve vanilla DCS. Bez klientských módů. Válka se po odchodu neresetuje. Podrobnosti jsou v Guide.
The campaign software is Fowl engine. How it works is in the Guide.
Kampaň běží na Fowl engine. Jak to funguje, je v Guide.
Persistent territory
Trvalé území
Airbases, FARPs, and HUBs change hands. Skip a night and the map may look different.
Letiště, FARP a HUB mění majitele. Vynecháte noc a mapa může vypadat jinak.
Logistics
Logistika
Supply and fuel at an objective depend on how far it is from a HUB.
Zásoby a palivo na objektu závisí na vzdálenosti od HUBu.
Points and lives
Body a životy
Sorties cost lives. Points pay for deployments. Losses have a cost.
Lety stojí životy. Body platí nasazení. Ztráty něco stojí.
Live campaign map
Živá mapa kampaně
Interactive HTML map with objectives, pilots, the front line, and campaign stats.
Interaktivní HTML mapa s cíli, piloty, frontou a statistikami kampaně.
JTAC and Combined Arms
JTAC a Combined Arms
JTAC can mark targets. Combined Arms ground slots use the lives system too.
JTAC označuje cíle. Pozemní sloty Combined Arms mají také systém životů.
Vanilla DCS
Vanilla DCS
No extra launcher. If it flies in DCS, it can fly here.
Bez extra launcheru. Co létá v DCS, může létat i tady.